Видеоурок: Making hi-detalized low-poly Desert Eagle
Добрый день, утро, вечер, ночь, как вам угодно дорогие читатели. Рад вам представить свой первый видеоурок обещанный ранее. Урок получился "скоростной" 3Х, по моделированию известного израильского пистолета IMI Desert-Eagle. К сожалению он слишком затянулся с выпуском, на это были свои причины, так называемые подводные камни видео-мейкинга, хотел достигнуть максимального качества при маленьком весе видео. По-моему видеоурок удался, но прошу не судить строго т.к. это первый видеоматериал выпущенный мной.
Немного о уроке: В уроке вы не увидите полный цикл моделирования оружия, т.к. мне приходилось отвлекаться на некоторые моменты строения самого пистолета, чтоб в итоге не получился некий бластер из "Звёздный войн", это один из главных факторов моделирования, постоянно смотрите на референсы(фотографии, скетчи) под разными углами, чтоб уловить малейшие детали будущей модели, для этого вам потребуется много терпения. Говорю сразу, терпения мне немного не хватило, поэтому я недоволен некоторыми местами готовой модели, но они не смертельны. Как только я отмоделил примерно 70% пистолета, я перестал писать видео - потому как посчитал не нужным отображать весь процесс, т.к. моделирование однотипное, а технику я думаю вы уловили. Как видите за основу я взял скетч - чтоб сохранить габариты и форму модели, это также является важным фактором в достижении максимального реализма будущей модели, мой вам совет - "Никогда не пытайтесь моделить из головы - это к добру не приведёт". На 15-той минуте можно наблюдать нехороший косяк с "булевыми", я его не
вырезал для наглядности, так что не пугайтесь и не забывайте сохранятся
перед подобными операциями. Основные инструменты: Помимо навигации и манипуляции, о которых вы можете узнать в статье С чего начать. Часть 2 - Интерфейс 3ds Max 2009, я также пользовался следующими функциями: - Mirror(Отразить/Отзеркалить): функция говорит сама за себя, при отражении ставим галку Instance - чтобы копия повторяла родителя, даже не хочу слышать от "про" о модификаторе Symmetry; - Экструдирование граней осуществляется зажатием LShift+LB и тянуть в нужную сторону, главное при этом выделить грань и находится в режиме Move)); - Быстро сделать выделенный объект прозрачным - связка Alt+X(при дефолтных настройках); - Сплайны - использовались в качестве фигур вырезания для булевых. - Ну и конечно модификатор Editable Poly - советую его изучить максимально. На этом спасибо, смотрите, учите, пишите - буду рад.
Другие записи на эту тему:
Всего комментариев: 80 | Комментариев на странице: 1-50
0
 Конечно, тут всякие мелочи нужно учитывать
0
 боже мой как всё сложно
0
 Jedi_Knight, будут, но как скоро - сказать не могу.
0
 прогу звать Camtasia studio
0
0
0
 Joker,я тут одну вещь нашёл пока делал модель.Быстро мона было булевые сделать.Эта вещь называется RingWave в Extended Primitives
+1
 Уряя!!! Будут ещё уроки от Joker'а!! А я уж подумал, что всё )) 
0 68
Дима (28.02.2011 18:02)
 Joker а ты больше не будешь уроки писать?
0 66
Дима (14.02.2011 14:12)
 Joker,а когда урок анимации и тектуринга выложешь
0 65
DarkSpike (07.02.2011 09:08)
 Джокер те надо в 1Infinity Ward работать у них такие же модели)респект те.100000000000000000000000000000000/5 )))
0 60
hOlly (29.10.2010 00:19)
 Спасиб Класс Тема =) давноя не видел такого (= это редкость =) пост скриптум "Там и в правду Хард Рока нету =) повторить если всмотреца должен каждый (="
+1
 ВАУ! Джокер! Как ты тут всё быстро делаешь! Видео урок выдался на славу!
0 56
Kavrasky (21.06.2010 00:46)
 сравнть 3D Studio MAX с AUTO-CAD тоже самое что сравнить Photo-shop с Paint!!! AUTO-CAD в нем конченый интерфэйс исам он конченый а MAX я розобрал за 2 месяца)
0
 Эти программы не стоит сравнивать т.к. предназначение у них разное, в Автокаде делаются чертежи, а в Пейнте - зарисовки ))
0
 Очень советую изучать 3д, в будущем очень поможет, хорошие 3д-специалисты неплохо зарабатывают. зы: сам работаю 3д-шником, в одной из Киевских контор, очень доволен 
0 54
Лопер (19.03.2010 21:49)
 а можещь подробно описать действия когда с рисунка модель делал и poly create а моделька есть?
0
 Я думаю повторный пересмотр - позволит углядеть все мелочи, модели нет к сожалению она утеряна
0 53
Counter-Strike (12.03.2010 22:32)
 Шикарный урок! Ты явно стараешься и готовишься, побольше бы такого качества!
0 52
Eugene (21.02.2010 14:55)
 а есть туториал по текстурированию, а то все кс-ные модели имеют особые текстуры 512*512, рисованные. Я рисовать их не умею, только по фотке текстуру делать могу.
0 51
Eugene (13.02.2010 22:38)
 нашел- First State feat. Sarah Howells - Brave
0 50
Eugene (13.02.2010 22:33)
 Я прослушал 422 эпизод, но этой не услышал. Именно вторая. Там в начале говорится the future favores, the most popular tune of.....
0 48
Eugene (13.02.2010 22:02)
 как называется вторая песня?
0
KumatozNICK, нет эта модель не афишируется
0 46
KumatozNICK (24.01.2010 20:30)
 А это не та самая модель? http://csexe.com.ua/load/9-1-0-358 К Курку я правдо уже привык и ,есть в нем недочет небольшой , ну и срать ...
+1
0
SIDDH, A State of Trance Episode 422-NET-2009 как-то так
0
0
KumatozNICK, извиняюсь за столь запоздавший ответ), ну во-первых модель не скину, во-вторых про курок я понял)) - но зачем?, эта модель нигде пока не используется, я даже за анимацию не брался, поэтому не вижу смысла в твоих словах 
0 37
KumatozNICK (10.01.2010 22:11)
 Сделай подняты курок, (курок сзади, а а не спусковой крючок о котором ты подумал) Сделаешь?
0 36
KumatozNICK (10.01.2010 22:06)
 Ой, туплю, Не курок, забыл как называется, в общем большим пальцем его отгибают
0 35
KumatozNICK (10.01.2010 22:04)
Joker, Поверь не спутал, про кольт оговорился, я хотел сказать игл)))) Скинь ссылку прям на эту модеь,я проверю
0 33
KumatozNICK (10.01.2010 21:53)
 Joker! Ты смоделирвал самый лучший кольт из всех что я встречал, но есть одно большое но, курок всегда спушен, можешь ли ты его сделать его нормальным и выложить такую модель. Было бы очень шикарно!!! ))) сделай пожалуста, ведь если у тя остался проект модели, тебе же чуть чуть подправить))))
0
0 31
Game_noob (30.12.2009 18:01)
 Спс Джокер, раньше думал что ето муторно и неинтерсно, да и в 3д макс как то лень было работать, но щас посмотрел и оказалось что все гораздо проще:)))
0
 Eto 8elikolepno cpaci6o ogpomnoe
0 28
toxichor (30.10.2009 08:50)
 вернее из .max в mdl
0
 Из max в mdl невозможно. Нужно max -> smd -> mdl
0 27
toxichor (30.10.2009 08:50)
 Ясненько. Ну хоть на этом спасибо. Скажи,а можно без скриптов модель отредактировать? И КАК ПЕРЕВЕСТИ МОДЕЛЬ ИЗ 3DS В mdl
0 25
toxichor (27.10.2009 16:09)
 Я понял! Не,сари,ты создал модель,анимировал ее, адальше? с помощью каких прог ты сделал игру? После анимирования? Ну,как вставлял.язык программирования и т.д.
0
 После подготовки модели, ее вставляют через редактор в игру, у каждой конторы разные движки поэтому ничего не посоветую, на прошлой конторе был убожественный движок(самописный) даже без названия)).
0
 От студент)). Там же написано 3ds Max!
0 23
toxichor (26.10.2009 12:55)
 ТО ЕСТЬ ДЕЛАЛ!  Ты же участвовал в проектах,ну вот и скажи,название прог,на каких ты делал игры
0 22
toxichor (26.10.2009 12:54)
 Скажи мне.на каких прогах ТЫ ДЕЛАЛА ИГРЫ!!!!!!!!!!
0
toxichor, именно про оружие я уроков не встречал, но могу посоветовать ресурс render.ru, там огромная куча текстовых уроков с картинками, разжевано для совсем начинающих. А по поводу 3д-пакета, решай сам, мне нравится 3ds Max.
0 20
toxichor (25.10.2009 03:32)
 Если влом,то хотябы скажи,на каких прогах ты делал игры
|
|