Dimanyun, тебе чо имена над изменить перчи или руки ?)
Пример что я хочу сделать,мне понравилось М4 но не нравяться какие там руки,пальцы,перчатки,а на данный момент есть руки,пальцы и перчатки для кс1.6 как из соурса (пальцы и руки более похожие на настоящие с комуфлированными перчатками с надписью counter strike)! вот и хочу оружие с этими руками,пальцами и перчатками!
Сообщение отредактировал Dimanyun - Среда, 14.04.2010, 23:42
Этот вариант скорее для разогрева интереса, так как требует умения работать с MilkShape 3D.
В MilkShape 3D импортируешь со скелетом предварительно декомпилированную модель по составляющим с нужными тебе руками, но без самих рук. Модель должна быть однотипной той к которой ты хочешь эти руки "приставить" то есть должно подходить расположение рук и анимации. Потом импортируешь, НО только без скелета, составляющие твоей целевой модели оружия. Подгоняешь расположение и размер новой модели к старой так, чтобы совпадали рукоятки, затворы, магазины и прочие движущиеся детали. Далее отодвигаешь на определённое расстояние новую или старую модель так чтобы они были рядом и по отдельности видны. Далее выбираешь закладку для манипуляций с суставами в которой должен быть список всех суставов от модели с нужными тебе руками. В середине ставишь самую среднюю галку напротив "Draw vertex weights" чтобы было видно какие точки модели привязаны к выделенному в списке суставу. Далее двигаясь по списку суставов смотришь какие суставы к каким деталям в моделях привязаны и пользуясь кнопками "SelAssigned" и "Assign" выделяешь детали из новой модели и привязываешь их к тем суставам на которые они назначены в старой модели. В лучшем случае суставы совпадут, в нормальном - не будут назначены на разные детали сразу в двух моделях, в плохом случае - прийдется выделять-отодвигать-ставить на место, чтобы выделить только нужные детали чтобы потом их привязать к нужным суставам, в худшем - в старой модели не будет хватать количества суставов по сравнению с новой и невозможно будет легко выделить нужную деталь, тогда придется из новой модели удалять суставы не относящиеся к оружию и повторить всё заново. После привязки суставов выделяешь и удаляешь старую модель и на ее место ставишь новую. Желательно чтобы все суставы из старой модели нашли привязку в новой. Далее экспортируешь эту новую модель, но со скелетом от старой, и желательно по тем же частям в которых ее импортировали, для этого идешь на закладку "Groups" выделяешь те детали которые нужно "отсечь" и экспортируешь те которые нужно сохранить, потом откат и повтор пока не сохранишь всю модель по частям. И наконец открываешь файл с расширением .qc от старой модели в блокноте и в разделе "//reference mesh(es)" меняешь/добавляешь названия "запчастей" со старых на новые, все новые "запчасти" и текстуры к ним должны быть в одной папке с этим .qc - файлом. Компилируешь этот .qc-файл при помощи того же MilkShape 3D. Если сумеешь всё правильно сделать, так должна получиться "новая" модель оружия в "старых" руках и со "старыми" анимациями.
Сообщение отредактировал brat-h - Четверг, 15.04.2010, 01:02