E-mail:
Пароль:
Страница 3 из 3«123
Модератор форума: Joker 
Форум » Разработка модификаций » Моделирование » Руки)
Руки)
postal777 Дата: Среда, 14.04.2010, 20:01 | Сообщение # 31
Уважаемый
Группа: Модераторы
Сообщений: 378
Карма:
Статус: Offline
Dimanyun, тебе чо имена над изменить перчи или руки ?)


 
Dimanyun Дата: Среда, 14.04.2010, 23:40 | Сообщение # 32
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Карма: 0
Статус: Offline
Quote (postal777)
Dimanyun, тебе чо имена над изменить перчи или руки ?)

Пример что я хочу сделать,мне понравилось М4 но не нравяться какие там руки,пальцы,перчатки,а на данный момент есть руки,пальцы и перчатки для кс1.6 как из соурса (пальцы и руки более похожие на настоящие с комуфлированными перчатками с надписью counter strike)! вот и хочу оружие с этими руками,пальцами и перчатками!



Сообщение отредактировал Dimanyun - Среда, 14.04.2010, 23:42
 
brat-h Дата: Четверг, 15.04.2010, 00:58 | Сообщение # 33
Новичок
Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Карма: 57
Статус: Offline
Этот вариант скорее для разогрева интереса, так как требует умения работать с MilkShape 3D.

В MilkShape 3D импортируешь со скелетом предварительно декомпилированную модель по составляющим с нужными тебе руками, но без самих рук. Модель должна быть однотипной той к которой ты хочешь эти руки "приставить" то есть должно подходить расположение рук и анимации. Потом импортируешь, НО только без скелета, составляющие твоей целевой модели оружия. Подгоняешь расположение и размер новой модели к старой так, чтобы совпадали рукоятки, затворы, магазины и прочие движущиеся детали. Далее отодвигаешь на определённое расстояние новую или старую модель так чтобы они были рядом и по отдельности видны. Далее выбираешь закладку для манипуляций с суставами в которой должен быть список всех суставов от модели с нужными тебе руками. В середине ставишь самую среднюю галку напротив "Draw vertex weights" чтобы было видно какие точки модели привязаны к выделенному в списке суставу. Далее двигаясь по списку суставов смотришь какие суставы к каким деталям в моделях привязаны и пользуясь кнопками "SelAssigned" и "Assign" выделяешь детали из новой модели и привязываешь их к тем суставам на которые они назначены в старой модели. В лучшем случае суставы совпадут, в нормальном - не будут назначены на разные детали сразу в двух моделях, в плохом случае - прийдется выделять-отодвигать-ставить на место, чтобы выделить только нужные детали чтобы потом их привязать к нужным суставам, в худшем - в старой модели не будет хватать количества суставов по сравнению с новой и невозможно будет легко выделить нужную деталь, тогда придется из новой модели удалять суставы не относящиеся к оружию и повторить всё заново.
После привязки суставов выделяешь и удаляешь старую модель и на ее место ставишь новую. Желательно чтобы все суставы из старой модели нашли привязку в новой. Далее экспортируешь эту новую модель, но со скелетом от старой, и желательно по тем же частям в которых ее импортировали, для этого идешь на закладку "Groups" выделяешь те детали которые нужно "отсечь" и экспортируешь те которые нужно сохранить, потом откат и повтор пока не сохранишь всю модель по частям.
И наконец открываешь файл с расширением .qc от старой модели в блокноте и в разделе "//reference mesh(es)" меняешь/добавляешь названия "запчастей" со старых на новые, все новые "запчасти" и текстуры к ним должны быть в одной папке с этим .qc - файлом. Компилируешь этот .qc-файл при помощи того же MilkShape 3D. Если сумеешь всё правильно сделать, так должна получиться "новая" модель оружия в "старых" руках и со "старыми" анимациями.



Сообщение отредактировал brat-h - Четверг, 15.04.2010, 01:02
 
[CT]Jecka Дата: Четверг, 15.04.2010, 12:52 | Сообщение # 34
Уважаемый
Группа: Модераторы
Сообщений: 415
Карма:
Статус: Offline
brat-h, нда. Много придётся читать))


╬╬!RammStein!╬╬
 
postal777 Дата: Четверг, 15.04.2010, 17:01 | Сообщение # 35
Уважаемый
Группа: Модераторы
Сообщений: 378
Карма:
Статус: Offline
Dimanyun, ну чтоже те сказать в помошь те MilkShape 3D уменя версия 1.8.4 [CT]Jecka нечо зато исправиш руки )))


 
Dimanyun Дата: Суббота, 08.05.2010, 23:57 | Сообщение # 36
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Карма: 0
Статус: Offline
brat-h, Спасибо тебе огромное за такое подробное описание но я это не осилю,может поможешь?

Добавлено (08.05.2010, 23:57)
---------------------------------------------
postal777, Тебе тоже спасибо!

 
Line Дата: Воскресенье, 15.05.2011, 11:21 | Сообщение # 37
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Карма: 0
Статус: Offline
DrJekil, Если у вас есть текстура рук тогда вам нужен изменит рук всех модели оружия!
v_ak47 , v_aug , v_awp , v_c4 , v_deagle , v_elite , v_famas , v_fiveseven , v_flashbang , v_g3sg1 , v_galil , v_glock18 , v_glock18lowres , v_hegrenade , v_knife , v_m3 , v_m4a1 , v_m249 , v_mac10 , v_mp5 , v_p90 , v_p228 , v_scout , v_sg550 , v_sg552 , v_shield_r , v_smokegrenade , v_tmp , v_ump45 , v_usp , v_xm1014
Помните текстуры рук бываеть 3 и 1!
king
 
Форум » Разработка модификаций » Моделирование » Руки)
Страница 3 из 3«123
Поиск:
Хостинг от uCoz