Только у нас, файловый архив насчитывает около 7000 файлов общим размером более 6.5Гб, файлы доступны всем, бесплатно и без регистрации
E-mail:
Пароль:
Лучшие
kot23rus [601]
DPaKyJLa [237]
cs-gemer [223]
Sr_Grin [207]
IICUX6 [155]
Материалы
Файлов: 7271
Статей: 105
Комментов: 44215
Топиков: 765
Постов: 8830
Объявления
  • А твоя душа - в твоих руках? >>>
Пользователи
Всего юзеров: 5696
Вчера: 6
За сегодня: 1
За неделю: 36
За месяц: 181
On-line
Онлайн всего: 65
Гостей: 62
Пользователей: 3
Последний юзер:
RaYaN

Добавляем хром или хромируем модель

Туториал был написан для того чтобы обучить вас хромировать модели оружия, некоторые части моделей игроков и других моделек в Milkshape 3d. Сначала необходимо раздобыть все основное.
1. Вам необходимо скачать программу MilkShape 3D 1.8.5 Beta 1 + кряк
2. Раздобыть где нибудь текстуру хрома. Можете взять вот этот пак текстур от Sr_Grin
3. Ну и сама наша модель на которую мы будем ставить хром :)

1 - Шаг
Итак, вы скачали Milkshape, запустите его, вы увидите четыре квадрата и панель инструментов слева, квадраты - это четыре основных вида.Слева, спереди, сверху и 3d вид. Теперь распотрошим нашу модель в моем случае это v_deagle.mdl это можно сделать через (Tools -> Half-Life -> Decompile Normal HL MDL File) или (mdldecom) , распотрошили идем дальше открываем нашу модель в милке (File -> Import -> Half - Life SMD) И выбираем нашу модель в моем случае это << deagle_reference.smd >> также надо будет снять галочку с RENAME BONES

Должно получиться так:


2 - Шаг
Итак мы с вами открыли модель приступаем к редактированию (Добавлению хрома), переходим во вкладку Materials и находим нашу текстуру меняем ее на наш хром(Также хочу подметить что хром на дереве, пласмаске и других вещах выглядит не красиво) По этому я уберу рукоять.

Должно получиться примерно вот так:


3 - Шаг(Окончательный)
Все мы наложили хром на нашу модель теперь надо ее сохранить идем сюда: (File -> Export -> Half - Life SMD) галочку ставим на Reference все модель сохранена заходим в v_deagle.qc и добавляем строчки, компилируем модель.

Вот сюда:


Ну вот что вообшем то мы и получили:


Если что то вам не понятно или у вас не выходит пишите сюда попробую ответить на все ваше вопросы :))
С уважением, postal777.
BB-code:
HTML-code:
Всего комментариев: 50 | Комментариев на странице: 1-30
Перейти: 1-30 31-38
0  
50 vadimkaaa   (Вчера 17:34)
ЗаХоДиТе на етот сервак кто играет В C.S 91.211.117.132:27077
0  
49 ROLF   (12.02.2012 17:32)
Сделай видео если не сложно blush2 , а то я поход не догоняю grin
0  
48 DEXTERON   (04.02.2012 17:41)
есть проще способ пишите в личку
0  
46 il25   (30.01.2012 11:14)
Crazy_LoL:), все очень просто:берешь ту часть которую хромировать будешь(ну вырезаешь лишнее)и вместо своей текстуры ставишь текстуру хрома,далее експортируешь,прописываешь в скрипт,компилишь,далее заходишь в ХЛМВ и на текстуре хрома ставишь галку addive (вроде) и все
0  
47 Crazy_LoL:)   (30.01.2012 12:08)
Ааа, я просто основное smd оружия заменял вместо того чтобы сделать новое сделал grin
0  
45 Crazy_LoL:)   (30.01.2012 08:23)
Я всё равно ничего не понял dash2 cray
+1  
43 CBnH9_B_dePeTKe   (28.09.2011 16:51)
CBnH9_B_dePeTKeнемног непонял как модель компилировать dntknw
+1  
42 il25   (20.08.2011 23:14)
почему такие маленькие скрины?я ничего на них не могу разглядеть cray
0  
40 postal777   (08.07.2011 07:32)
[CT]Jecka, У каждой модели свое название .smd
+1  
39 enemy   (20.06.2011 23:37)
cпосибо. не думал что это так легко good
-2  
38 [CT]Jecka   (09.06.2011 18:56)
deagle_reference.smd - я ваще такого файла не нахожу
0  
37 zaraZa   (09.06.2011 11:21)
0  
36 Freedo-m   (01.06.2011 09:00)
Спасибо, всё получилось, и даже не всю модель хромировать а только отдельные детали, теперь оружие source не уступает derisive
-1  
34 cs-gemer   (22.05.2011 16:39)
serious_alex, наглой школоте не понять! alcoholic akido
+1  
35 В@ся   (22.05.2011 16:51)
я даже понял прочитав 7 раз только но понял же! grin
+2  
33 Jedi_Knight   (08.05.2011 18:58)
serious_alex, делать не умеешь или не пробывал вообще.Ведь хороший эффект))) derisive
-2  
32 serious_alex   (08.05.2011 17:12)
хрень nea
-1  
31 postal777   (22.04.2011 18:40)
Геймер5707, Нажмин на Можете взять вот этот пак текстур от Sr_Grin
-1  
30 Геймер5707   (22.04.2011 15:58)
Геймер5707а где текстуру взять
-1  
27 postal777   (18.04.2011 11:04)
MATR0SKIN, Делать самому или рескинить эти grin
-1  
28 MATR0SKIN   (19.04.2011 09:16)
MATR0SKINты што издеваешся там то еще сложнее будет
+1  
29 Jedi_Knight   (19.04.2011 09:40)
Я попробую снять видео ДЛЯ ТЕБЯ и скоро дам тебе ссылку в лс чтобы ты ВСЁ понял. friends
0  
26 Jedi_Knight   (18.04.2011 10:43)
Вот чего вышло

Такого ведь нет blush
0  
24 postal777   (15.04.2011 20:04)
Никита, qc скрипт получится после того как ты декампилируюш модель.
MATR0SKIN в милке верхния панелька Tools -> Half-Life -> Decompile Normal HL MDL File
или другой программой grin
-1  
25 MATR0SKIN   (18.04.2011 09:54)
MATR0SKINда я понял и ни чегтне надо писить в qc скрипте просто надо в папку где лежит модель после декомпиляс;ции скинуть текстуру
postal777 а где взять тукстуры другие а то г**но получается
-1  
23 MATR0SKIN   (14.04.2011 03:21)
MATR0SKINpostal777, выложи видео объяснение чтоб понятнее было
-1  
21 MATR0SKIN   (14.04.2011 02:29)
MATR0SKINа как декоплимировать
-1  
19 Никита   (12.04.2011 08:56)
postal777, где найти qc скрипт?????
-1  
20 Jedi_Knight   (12.04.2011 10:33)
После декомпиляции он появляется) grin
+2  
15 Sr_Grin   (11.04.2011 07:58)
ZooM_CS, Jedi_Knight Надо сделать текстурку или взять какуюто, потом открыть модель например ДИГЛА в милке, выбрать часть которую хочеш хромировать тоисть: (обрезать лишнее и.т.д...) потом во вкладку текстуры: там где стандартная текстура дигла заменяешь её на свой хром сохраняешь [i]по любым названием (*например chrome)... потом в qc скрипте пишеш: в одделе //reference mesh(es)
пишеш с новой строки: $body "studio" "chrome" "crome" - это назв. твоей модели хрома в кавычках
Сохраняешь, декомпилиуешь! потом откр. модель в HL models view... выбираешь текстурку хрома и ставиш галочки: Chrome и Additive . Ну а потом Save as: и сохраняешь модельку...
ВСЁ!!!
grin
+1  
16 ZooM_CS   (11.04.2011 08:37)
спасибо!!!
0  
17 Jedi_Knight   (11.04.2011 10:26)
Так даже понятней))) grin grin
0  
18 internhome   (11.04.2011 20:25)
Наоборот компилируешь! derisive
0  
22 MATR0SKIN   (14.04.2011 03:19)
MATR0SKINнет там такого отдела
0  
44 [CT]Jecka   (04.01.2012 18:10)
Спасибо!! Работает! friends
0  
14 Jedi_Knight   (10.04.2011 14:54)
получается надо новое имя вводить хромированной модели?
0  
13 ZooM_CS   (10.04.2011 13:50)
я все сделал как написано, и у меня не блестит, тупо текстура такая же, а на скрине в шаге 3 ничего не видно че там написано (((
0  
12 OMSk   (09.04.2011 19:25)
Я текстуры делаю через Pain grin !
+2  
11 -=СТPАЖ=-   (09.04.2011 12:40)
postal777, думаю многих мучил вопрос, в частности и меня=) "как хромировать свою модель?" пришёл ты и помог нуждающимся grin Огромное тебе СПОСИБИЩЕ good
0  
10 postal777   (09.04.2011 12:01)
SleshMan, Название модели которую мы получили в шаге - 2 grin
0  
9 SleshMan   (09.04.2011 10:22)
а что надо добавлять в qc скрипт?
1-30 31-38
Имя *:
Код *:
Добавил: postal777 | Просмотров: 4824 | Дата: 08.04.2011 | Рейтинг 5.0/2|
Получить код