Только у нас, файловый архив насчитывает около 7000 файлов общим размером более 6.5Гб, файлы доступны всем, бесплатно и без регистрации
E-mail:
Пароль:
Лучшие
kot23rus [604]
DPaKyJLa [241]
cs-gemer [228]
Sr_Grin [207]
IICUX6 [156]
Материалы
Файлов: 7396
Статей: 108
Комментов: 46954
Топиков: 876
Постов: 9888
Объявления
  • А твоя душа - в твоих руках? >>>
Пользователи
Всего юзеров: 6031
Вчера: 2
За сегодня: 0
За неделю: 22
За месяц: 98
On-line
Онлайн всего: 57
Гостей: 53
Пользователей: 4
Последний юзер:
politik86

Как создать модель в Milkshape для CS 1.6

Туториал сделан для того чтобы обучить вас создавать модели оружия в Milkshape 3d. Сначала необходимо раздобыть все основное. Вам необходимо скачать программу Milkshape 1.7.6 + кряк так как на другие версии программы нет кряка.
Итак, вы скачали Milkshape, запустите его, вы увидите четыре квадрата и панель инструментов слева, квадраты - это четыре основных вида.Слева, спереди, сверху и 3d вид. Теперь нам нужно настроить Milkshape перед тем как мы начнем моделировать. Откройте меню window и отметьте три нижних пункта. Должно выглядеть так:

Мы настроили виды, теперь их можно менять, окно сообщений показывает такие вещи как изменение фейсов и кейфреймер позволяет анимировать модель (не объясняется в данном туториале). Milkshape должен выглядеть так:

С настройкой все. Следующим шагом необходимо найти себе картинку-образец. Картинка-образец - это изображение, с которого вы будете создавать модель, так вы всегда будете знать, что вы создаете и как это выглядит. Для моделирования оружия необходима картинка только с видом сбоку. Для этой модели я использовал следующую картинку-образец - это топор

Итак, у нас есть картинка, с которой мы будем создавать модель, теперь необходимо импортировать ее в milkshape, я объясню, как мы будем с нее моделировать.
Измените вид на "лево" (left) и кликом правой кнопки мыши на виде выберите пункт 'Выбрать изображение заднего плана (Choose Background Image)

После чего откроется окно, в котором вы можете выбрать картинку, которая станет задним планом вида. Измененный вид должен выглядеть так:

Ok, идем далее, почти все готово для начала. Теперь, перед началом самого вкусного, нужно объяснить основные команды, которые мы будем использовать. На панели инструментов справа находится куча кнопок. Четыре верхних - это закладки функций, потом кнопки двигать, повернуть, растянуть и т.д. (move, rotate, scale).
Кнопка "Select" выбирает фейсы, вертиксы и т.п. ( faces, vertices), вы поймете для чего они позже если до сих пор не знаете для чего они предназначены. Выбор с одновременно нажатым шифтом (shift) позволяет выбирать дополнительные фейсы, вертиксы и т.п. к уже выбранным. Хотя в любом другом инструменте например "двигать" (move), нажитый shift будет приближать и удалять при движении мышью. Нажатие на Ctrl позволит перемещаться мышью относительно вида (двигать вид).

При увеличении и уменьшении масштаба вида вы можете видеть сетку на рисунке, так что последнее, что нужно сделать это убрать с рисунка сетку и оси, вот так:
ссылка
Просто уберите галки с пунктов Показывать сетку (Show grid) и Показывать оси (Show axis) и вуаля мы готовы к моделированию!!!

Ok настало время для моделирования! Мы начнем с ручки. Нажмите мышкой кнопку Цилиндр (cylinder) и установите в его свойствах высоту в 12 полигонов (stack) и длину окружности 8 полигонов-граней (slices).

Все, теперь необходимо отметить, что цилиндр всегда создается строго вертикально. Вам придется на глаз определить толщину нижнего ствола, но если вы промахнулись, не волнуйтесь толщину можно будет исправить :) Все должно выглядеть так:

Волшебно! Теперь вам нужно повернуть его и расположить на нижнем стволе на картинке. Итак, нажмите кнопку "Повернуть" (rotate) и двигайте мышь по окружности вниз или вверх пока не расположите цилиндр строго горизонтально, вот так:

Готово. Теперь он более похож на то, что мы видим на картинке. Далее нажмите кнопку "Select" (выбрать) и в свойствах поставьте выбор по вертиксам (Vertex). Вертиксы (Vertices (p)/Vertex (s)) -это точки. И еще после того как вы поставили выбор по вертиксам, убеите галку с 'Ignore Backfaces' (Игнорировать бэкфейсы) Бэкфейсы (Back faces) - это полигоны \ вертиксы (faces/vertices) которые на текущем виде расположены сзади модели и которые не видно. Например: стул находится за стеной и из-за стены его не видно, а функция 'Ignore Backfaces' позволяет или запрещает брать этот стул. Теперь используя "Выбор" (Select), выбираем крайние правые вертиксы и двигаем их как показано на картинке используя инструмент "Двигать" (Move), но при этом не искривляем цилиндр(Прим. переводчика: для того чтобы цилиндр не искривлялся нужно его двигать только по одной оси Z, а кнопки X и Y временно отключить). Должно выглядеть так:

у нас получилось как то растянуто и не ровно,ну не чего мы сейчас все исправим.Таким же способом берем вертиксы и ровняем по ручке топора

вот что у нас получилось:

создайте коробку используя инструмент "Box" (коробка) вот так:

Теперь используя инструмент "Select" (выделить) и свойства "Face" (выделить по фейсам), еще нужно будет поставить галку на 'by vertex' (по вертиксам), выделите два нижних вертикса

Теперь, нажмите на кнопку "Extrude" (вытеснить), далее кликните на коробке мышкой и отведите ее немного вниз, и еще раз кликнуть и отвести. Должно получиться следующее:

этим же способом покрываем всю картинку,получится должно вот так:


а так же в 3D

в 3D мы видим что наше лезвие выглядит как булыжник. Это мы сейчас исправим=)

И так мы переходим на вкладку Front.Мы видим нашу модель сзади.

если вам мешает ручка от топора её можно спрятать. Выделяем нашу модель ручки нажимаем CTRL+H и ручка спрятана, а чтоб вернуть все спрятанные модели назад нажимаем CTRL+SHIFT+H или же в вкладке Edit.

Выделяем наши вертиксы и делаем уже нашу модель лезвия как вы хотите её видеть, я зделал по своему. У меня получилось вот такое лезвие

Теперь возвращаем ручку назад и её можно тоже немного подравнять. Итак, вот что у нас получилось

Моделька вроде готова но нам еще надо сделать внешний вид модельки и закинуть её в кс)

Сейчас будем делать внешний вид модельки.
Открываем вкладку Materials нажимаем кнопку NEW, и у нас появилась строка Material01

Потом мы нажимаем на кнопку <none> и у нас появляется меню где можно выбрать картинку,я беру туже картинку по которой делал модель

И так мы видим на панели картинку которую вы выбрали

Потом переходим на вкладку Groups"группы"нажимаем Regroup и у нас из двух моделей получилась одна потом нажимаем Select, модель должна покраснеть,когда модель покраснела переходим на вкладку Materials и нажимаем Assing(Прикрепить)

Дальше в окне 3D правой кнопкой нажимаем кнопку Textured и видим что в принципе не чего не изменилось(

Ну не чего сейчас все исправим)

Вверху на вкладке Window видим "под вкладку" texture Coordinate Editor или нажмите CTRL+T

И у нас появилось окно,в окне нажимаем Left и Remap у нас появился контур модели и налаживаем наш контур на картинку вертиксами ровняем по картинке.
У меня получилось так.

Если вы сделали примерно так то можно закрыть окно
Потом смотрим в окно 3D и видим нашу красивую модель=)

И так нам осталось закинуть её в кс но это не так легко.

Начнем.Открываем вкладку Tools и там видаем Kratisto's Half-Life MDL Decomplier v 1.2 нажимаем и у нас выскакивает окно

Нажимаем на квадратик[...] и выбираем модель ножа в папке models (v_knife.mdl) и нажимаем ок.
Потом видим что в папке models много файлов появилось нам нужен reference.
В милке на вкладке File выбираем Import >Half-Life SMD и выбираем reference.
У нас появилось руки и модель стандартного ножа, но заметить можно сразу что модель нашего топора сильно больша.

Сначала выделяем нашу модель потом на панели нажимаем кнопку Scale и делаем так как на картинке

Нажимаем на кнопу [Scale] и видим как модель топора уменьшается

Потом переместите топор на место ножа, смотрите чтоб модель топора совпадала ширине ножа

На Окне 3D мы видим что лезвие топора смотрит вверх и сейчас мы его перевернем в бок как на картинке
На панели нажимаем Rotate и в окне Front переворачиваем топор

Теперь когда топор стоит на своем месте мы удалим нож, просто выделите нож и нажмите Delete и все ножа нет=)

Теперь нам надо прикрепить топор к руке, выделяем наш топор переходим на вкладку Joints и видим там много деталей по названию Bone нам нужен Bone25 и нажимаем Assing, итак модель готова

Теперь мы нажимаем на вкладке File Export>Half-Life SMD и заменяем reference
Готово!
Теперь переместите текстуру(картинку на топоре) топора в папку models там где наш reference,ОБИЗАТЕЛЬНО картинка должна быть в формате bmp 8бит
И так нам надо соединить все файлы в один mdl
Опять заходим в милку на вкладке tools>Hallf-Life>Compile QC File... выбираем v_knife.qc который в папке models и нажимаем ок.
И внизу в милке должно быть написано

И теперь заходим в кс и видим нашу модель=)

P.S Учитесь и создавайте хорошие модели с вами был MoPqpi

BB-code:
HTML-code:
Всего комментариев: 196 | Комментариев на странице: 1-30
Перейти: 1-30 31-60 61-90 91-120 121-150 151-161
0  
196 Марк7   (23.04.2012 19:24)
какой Bone надо выделять если хочу сделать модель he гранаты?
0  
195 Zhalgas Selbaev   (16.04.2012 08:27)
Сделать модель сложнее чем я думал
0  
193 иж   (18.01.2012 14:04)
как скачать эту прогу?
0  
192 Т_Т   (12.12.2011 03:06)
со вставкой цилиндра разобрался, но где находится эта галочка "убеите галку с 'Ignore Backfaces' (Игнорировать бэкфейсы)"?
0  
194 Akyla   (01.04.2012 15:32)
Внимательней в панели разберись. Выбери "Select" и затем ниже разбирайся.
0  
191 Т_Т   (12.12.2011 02:42)
Cyber Snipa, что ты сделал чтобы цилиндр появился? у меня не появляеться :(
0  
190 homjes   (30.11.2011 16:25)
Помогите у меня нет левой панели=( а я так хочу создать модель
0  
189 Sevva   (17.11.2011 13:40)
Mister_smit, скорее всего из-за того что у тебя формат изображения изначально был не 256-цветный бмп.
0  
188 Sevva   (17.11.2011 13:36)
Вот народ реал помогите при комплиировании пишет что текстура слишком тяжелая, но она весит даже не больше стандартной текстуры ножа ((
0  
187 миха2424   (15.10.2011 17:24)
Помогите пожалуйста я все зделал и вконце когда я нажимаю tools>Hallf-Life>Compile QC File у меня выдает ошибку
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: ms3d.exe
Версия приложения: 1.7.6.0
Отметка времени приложения: 433fee9d
Имя модуля с ошибкой: ms3d.exe
Версия модуля с ошибкой: 1.7.6.0
Отметка времени модуля с ошибкой: 433fee9d
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 0007f3be
Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 1925
Дополнительные сведения 2: 1925fe5c95f60bb4e23636c7fb542d79
Дополнительные сведения 3: 941c
Дополнительные сведения 4: 941ce87f9eb2bf3f39d30edb66843633
window 7 максимальная
0  
186 Mister_smit   (14.09.2011 18:09)
а у меня не выходит в"И у нас появилось окно,в окне нажимаем Left и Remap у нас появился контур модели и налаживаем наш контур на картинку вертиксами ровняем по картинке.
У меня получилось так."ни модели ни картинки!
0  
185 артём   (20.08.2011 20:18)
блин у меня не получаеться скомпелировать!!!наппишите мне пожалуйста полную инстрекцию к компеляции!!!я день целый убил1!!!!!!!
0  
184 ВАНО   (31.07.2011 23:06)
Вау!!! бата!!! У мня всё получилось... прост я чуть изменил... ручку деревянную здел... сам топорик...
ещё пакажи как моделей игроков менять...плиз!
0  
183 Jedi_Knight   (23.07.2011 11:16)
толик, почти также, только потом будет тяжело с текстурами и привязкой.
0  
182 толик   (23.07.2011 09:57)
а как создавать моделику играка никто не напишет?:(
0  
181 Mister_Smit(Войти не могу   (22.07.2011 21:22)
Эх б***! не*** у меня не получается!Не могу наложить текстуру(это на 30-33 скине показано) нету точек-нету линий и главное нету картинки!
0  
180 Cyber Snipa   (21.07.2011 12:46)
Ааа все понял xD
Иду дальше...)
0  
179 Cyber Snipa   (21.07.2011 12:44)
Народ помогите пожалуйста!
Вот я ввел в самом начале в цилиндре его данные там 12 и 8
А че надо нажать чтобы цилиндр появился на виде?? Энтер жму - нифига((
Помогите пожалуйста
0  
178 Н0чн0йК0шмар   (29.06.2011 19:42)
Н0чн0йК0шмарура, получилось) оказалось не так страшен черт, к его рисуют)) если на это я где-то час потратил, то представляю себе сколько времени будет модель какого-нибудь АК создать derisive
0  
175 DLDia   (18.06.2011 17:38)
1. Я открываю референц но там не руки а тока джоинты чо делать
2. у меня боне 25 нету тока веапонс 35 и т.д
КАК ЖЕ МНЕ СДЕЛАТЬ
0  
174 vlad16051997   (26.05.2011 01:47)
Если честно, то я посмотрел как делать сам топор, а как конвертировать и как соединять с костями 3д модель - это я умею. Но все равно Спасибо за урок.
0  
173 Gantz   (22.05.2011 10:49)
GantzДам я до половины еле дошол хотя руки вроде нормос все было нормас но потом посмотрел сколько еще делать нужно и вышел grin
0  
172 урааааааааааааа   (14.05.2011 13:42)
спс парниииииии мля з дня шупалса а шааааааааа всё ок
0  
171 >V@NE$<   (16.04.2011 18:32)
А кокой "Bone" нужен для калаша??? скажите кто знает
0  
170 andrey   (12.03.2011 12:44)
фух собственный нож из w модели сделал огромное спасибо
0  
169 страйкер   (09.03.2011 01:05)
хух наконецто научился пользоватся милкой,спаибо за статью friends
+1  
168 Mono   (07.02.2011 23:02)
Класс,спасибо!)если дополнительно прочитать комментарии можно получить большой опыт good
-1  
167 КооТэ   (31.01.2011 11:16)
у меня с вертиксами какая то хрень , не поцму как делать , вот в том месте когда =>Готово. Теперь он более похож на то, что мы видим на картинке. Далее нажмите кнопку "Select" (выбрать) и в свойствах поставьте выбор по вертиксам (Vertex). Вертиксы (Vertices (p)/Vertex (s)) -это точки. И еще после того как вы поставили выбор по вертиксам, убеите галку с 'Ignore Backfaces' (Игнорировать бэкфейсы) Бэкфейсы (Back faces) - это полигоны \ вертиксы (faces/vertices) которые на текущем виде расположены сзади модели и которые не видно. Например: стул находится за стеной и из-за стены его не видно, а функция 'Ignore Backfaces' позволяет или запрещает брать этот стул. Теперь используя "Выбор" (Select), выбираем крайние правые вертиксы и двигаем их как показано на картинке используя инструмент "Двигать" (Move), но при этом не искривляем цилиндр(Прим. переводчика: для того чтобы цилиндр не искривлялся нужно его двигать только по одной оси Z, а кнопки X и Y временно отключить). Должно выглядеть так: и так как на картинке у меня не получается(( они не вытягиваются(((
+1  
166 КооТэ   (31.01.2011 11:03)
и я непойму когда там какието аертексы нужно двигать.. они у меня не двигаются хотя вроде все правильно делаю =(
0  
165 DEADMAN_KXAMUL   (29.01.2011 09:54)
DEADMAN_KXAMULЛюди помогите! Сделал модель (не топора, свою) А когда накладывал текстуру в милке все норм, а вот в игре нет (Ну в HL Model Viewer) искажает сильно и нормально уже не получается текстура!!!
0  
162 samurai   (16.01.2011 18:08)
как создавать понял,а АНИМИРОВАТЬ КАК?????????
Имя *:
Код *:
Добавил: MoPqpi | Просмотров: 13356 | Дата: 19.07.2010 | Рейтинг 4.5/12|
Получить код