Только у нас, файловый архив насчитывает около 7000 файлов общим размером более 6.5Гб, файлы доступны всем, бесплатно и без регистрации
E-mail:
Пароль:
Лучшие
kot23rus [600]
DPaKyJLa [237]
cs-gemer [223]
Sr_Grin [206]
IICUX6 [155]
Материалы
Файлов: 7245
Статей: 105
Комментов: 43593
Топиков: 747
Постов: 8616
Объявления
  • А твоя душа - в твоих руках? >>>
Пользователи
Всего юзеров: 5606
Вчера: 5
За сегодня: 0
За неделю: 38
За месяц: 160
On-line
Онлайн всего: 11
Гостей: 11
Пользователей: 0
Последний юзер:
Invalers

Что такое Duck-jump?

   Многим из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Да, я говорю о известном duck-jumpe, или silent-run'е – называйте его как хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие клавиши присяда несколько раз подряд.

   И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже не вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над соперником.


WCG: после своего вылета fnatic обсуждают с судьями запрет duck-jump'а


   Во-первых, этот метод позволяет игроку передвигаться так быстро, как бы он двигался при беге, но в то же время скрадывает звук передвижения модели и вам кажется, будто применяющий duck-jump противник бежит далеко от вас. Посему этот метод позволяет игроку или группе игроков атаковать различные бомбплэнты без боязни быть полностью замеченными. Фактически до тех пор, пока удерживающие бомбплэнт CT не увидят всех террористов, они не могут информировать о раше своих напарников, без боязни выдать в эфир ложную информацию. Кроме того, как мы уже говорили, игрок duck-jump'ер сможет перебраться от одной точки до другой за кратчайшее время, не выказав при этом своего реального месторасположения.

   Но есть и другая проблема – эта техника позволяет игроку нарушать физику хитбоксов модели, которые при возникновении бага duck-jump'а кардинальным образом меняют расположение хитбоксов игрока и затрудняют прицельный огонь по нему. Так, например, хитбоксы его головы будут находиться совсем не там, где прорисована его голова, что зачастую не дает вам сделать хедшот несмотря на то, что вы правильно прицелились. Потому мы приравниваем использование duck-jump'а к известным эксплойтам и хакам, таким как developer 1, ex_interp 1 и другим багам.

   Именно поэтому вкупе с тем, что весь WCG-комитет считает, что дисциплина не должна быть испорчена таким элементом, столь сильно влияющим на игровой процесс, этот эксплойт был запрещен на WCG 2007. Да, мы признаем – мы считаем этот эксплойт не безобидным, но таким же нечестным, как и другие игровые баги, запрещенные ранее. И запрет duck-jump'а для нас также был вопросом уважения к киберспортсменам.

   Но некоторые игроки высказали отличные от нашей точки зрения – и мы готовы прислушаться к ним. Главным аргументом в наших с ними спорах было то, что все они привыкли использовать этот баг, чтобы застать противника врасплох. Так как лишь некоторые лиги (в основном скандинавские и азиатские) позволяют использовать этот баг, мы не могли согласиться с их утверждением, настаивая на том, что построенная ими картина, где все прогеймеры мира привыкли и используют этот баг, в корне неверна.

Однако несмотря на это, нам так и не удалось достигнуть консенсуса

Потому мы стоим на перепутье – у нас есть три возможности.

1) Оставить старое правило: спрашивать команды, не были ли они свидетелями применения duck-jump'а со стороны своих противников, и если были, то в каком раунде.

2) Избавиться от правила, разрешив использование duck-jump'а.

3) (По-моему, самое честное и прогрессивное) – ввести в игру WCG-мод, в котором модель игрока, использующего duck-tap более двух раз, не будет подпрыгивать, тем самым лишая duck-jump всякого смысла. Однако люди привыкшие к нему, все еще смогут его использовать, пусть скрытые преимущества оного и перестанут работать. Это, в свою очередь, позволит судьям сконцентрироваться на судейской работе, слежении за гостингом и разговорами между умершими членами команды.
Пример: DuckJump tutorial

BB-code:
HTML-code:
Всего комментариев: 5 | Комментариев на странице: 1-5
0  
5 mister-SEKRET   (09.12.2011 18:30)
ну интересно попробовать хотя бы что это такое, а я вот в беге сколько не жму правый Ctrl присидаю аж "ноги болят", а ФИГ! Не получается идти бегом и безшумно... Просто для себя такое знать интересно бы, помогиет кто может...
0  
4 kz   (28.01.2011 13:15)
правильно делают что запрещают,тогда бы все бесшумно передвигались
0  
3 Forever   (11.08.2010 01:19)
Это по мне бред для криворуких геймеров
0  
2 Forever   (11.08.2010 01:18)
И че ето ваще за бред (запрет duck jump'a) мб еще и bhop запрет поставить и вообще на всю технику jump'inga
+1  
1 АноНиМуС   (24.08.2009 07:00)
Попробуйте с этой куйней играть на лицензионных сервах cool
Имя *:
Код *:
Добавил: Joker | Просмотров: 3376 | Дата: 25.01.2009 | Рейтинг 5.0/1|
Получить код