Только у нас, файловый архив насчитывает около 7000 файлов общим размером более 6.5Гб, файлы доступны всем, бесплатно и без регистрации
E-mail:
Пароль:
Лучшие
kot23rus [600]
DPaKyJLa [237]
cs-gemer [223]
Sr_Grin [206]
IICUX6 [155]
Материалы
Файлов: 7245
Статей: 105
Комментов: 43593
Топиков: 747
Постов: 8616
Объявления
  • А твоя душа - в твоих руках? >>>
Пользователи
Всего юзеров: 5606
Вчера: 5
За сегодня: 0
За неделю: 38
За месяц: 160
On-line
Онлайн всего: 13
Гостей: 13
Пользователей: 0
Последний юзер:
Invalers

Что такое WallBug?

   WallBug – как исполнять?

   В этой статье речь пойдёт о чудо технике WallBug – одной из специальных техник которая позволяет спрыгивать с любой высоты не теряя Здоровья.

   WallBug можно исполнять двумя различными способами.
1)Некоторые текстуры (назовём их Баганые) имеют специальные невидимые мини-выступы – их мы и будем использовать для спуска с высоких обьектов без потери ХП.

   Как использовать и тренировать эту технику? Выбираем объект с которого хотим спустится, далее становимся боком на краю этого объекта. Теперь самая сложная часть – сам спуск вниз. Мы «срываемся вниз» и в самом начале падения должны выполнить ряд «действии»:
1)Зажимаем стрейф влево или вправо (A или D) смотря с какой стороны располагается объект (текстура)
2)И зажимаем +forward(W или "вперёд") И не отпускаем пока не почувствуете что «зацепились». Теперь зацепившись за выступ отпускаем стрейф который держали и +forward. Далее если высота где Вы зацепились относительно невысокая – и с неё можно спрыгнув не умерев и даже не потеряв здоровья – прыгайте. Если же Вы находитесь всё еще высоко – проделайте эту технику еще раз – до того момента пока не окажитесь на приемлемой для прыжка высоте.
Этот вариант исполнения WallBug’а можно использовать на многих картах, и многие про геймеры юзают этот баг. Пример – спуск с большой скалы на de_nuke – простым прыжком Вы потеряете приличное количеств здоровья – использовав же эту технику – не потеряете даже 1 ХП.



Так же есть второй вариант исполнения данной техники. Он куда более сложен по сравнению с первым, и тут многое зависит от «удачи».
Второй вариант это «застривание» между двумя текстурами. Техника заключается в том что нужно прыгнуть так – чтобы ваша «моделька» оказалась между двумя близко находящимися друг к другу текстурами. Мест для исполнения WallBug’а таким способом крайне мало – и поэтому он мало кем используется и тренируется в принципе (в отличии от первого варианта исполнения). Пример места применения – скала на de_nuke – нужно пытаться попасть между ящиком стоящим возле скалы и самой скалой (смотрите скриншот).
Вот пожалуй и всё. Что могу посоветовать – тренируйте данную технику, на сегодняшний день она довольна востребована и «про геймер» (если Вы хотите таковым стать) обязан уметь исполнять её. Да и даже при игре на обычных серверах она будет довольно полезной. Удачных Вам прыжков!
Пример: CS WallBug tutorial

BB-code:
HTML-code:
Всего комментариев: 5 | Комментариев на странице: 1-4
0  
5 ncuxonam   (28.12.2011 17:08)
до прочтения этой статьи я нашёл баг, позволяющий застрять в текстуре на de_aztec
0  
3 Влад   (30.01.2011 09:55)
А что за карта на видео?
0  
2 MickmeN   (12.11.2010 19:43)
MickmeNНаверное.Пришлите статью там типа знать как зовут карты ну типа так зигзаг радио туалет респа и так далее я хочу научится говорить как ностоящий профисионал+)
0  
4 HELLRAZER   (14.02.2011 18:05)
HELLRAZERвсё ясно в том как ты "говориш" твоя професиональность никак не вырзится а карты подругом не называют у них одно название!
0  
1 Makcum123   (19.09.2010 14:14)
легко =))
Имя *:
Код *:
Добавил: Joker | Просмотров: 1880 | Дата: 25.01.2009 | Рейтинг 5.0/1|
Получить код