csexe.Com.UA http://csexe.com.ua/ Fri, 25 Sep 2009 18:46:27 GMT uCoz Web-Service Видеоурок: Making hi-detalized low-poly Desert Eagle    По-моему видеоурок удался, но прошу не судить строго т.к. это первый видеоматериал выпущенный мной.]]> http://csexe.com.ua/blog/2009-09-25-8 Моделирование Joker http://csexe.com.ua/blog/2009-09-25-8 Fri, 25 Sep 2009 18:46:27 GMT Анонс на сентябрь "Making hi-detalized low-poly Desert Eagle" по моделированию, текстурированию, привязке и экспорте качественной модели Desert Eagle(Пустынного Орла) в Counter-Strike. Пускай вас не удивляет словосочетание "hi-detalized low-poly", звучит немного странно, но в этом заложен весь смысл.
К этому времени уже готово 3-часа чистого видео, моделирование пистолета почти готово. Пока не знаю в каком виде я подам материал, скорей всего розобью на 3-части:
- моделирование;
- текстурирование;
- костная привязка и экспорт.
]]>
http://csexe.com.ua/blog/2009-09-04-7 Анонс Joker http://csexe.com.ua/blog/2009-09-04-7 Fri, 04 Sep 2009 14:29:54 GMT
Часть из жизни. Путь 3d-шника.    Если вы впервые открыли "макс" - будьте уверены в том что через несколько минут вы будете гамать на de_dust2 в), проверено на себе.
   Даже сам по себе интерфейс, - может отвергать потенциальных пользователей, потому как он не менялся на протяжении всей своей жизни, если честно интерфейс "макса" мне чем то напоминает windows 95 )), но в отличии от windows'a - у макса функционал на высоком уровне(даже без сторонних плагинов) примерно равен собственному количеству багов )), ну да ладно в сторону шутки, поговорим о нужных вещах(не всё золото - что блестит).]]>
http://csexe.com.ua/blog/2009-08-15-6 Мысли в слух Joker http://csexe.com.ua/blog/2009-08-15-6 Sat, 15 Aug 2009 09:04:38 GMT
С чего начать. Часть 5 - Редактирование модели. ]]> http://csexe.com.ua/blog/2009-08-08-5 СтартАП Joker http://csexe.com.ua/blog/2009-08-08-5 Sat, 08 Aug 2009 18:07:04 GMT С чего начать. Часть 4 - компиляция, декомпиляция mdl, qc-скрипт. ]]> http://csexe.com.ua/blog/2009-08-07-4 СтартАП Joker http://csexe.com.ua/blog/2009-08-07-4 Fri, 07 Aug 2009 07:38:52 GMT С чего начать. Часть 3 - Импорт и экспорт smd в 3ds Max 2009. smd, когда в папке с контрой одни mdl файлы?"
- Ответ прост: smd - составляющая mdl файла, то есть mdl это контейнер для smd файлов и текстур, думаю не запутал :D. Я надеюсь вы уже скачали плагины(см. С чего начать. Часть 1 - Инструментарий), и ждёте следующих инструкций.]]>
http://csexe.com.ua/blog/2009-08-05-3 СтартАП Joker http://csexe.com.ua/blog/2009-08-05-3 Wed, 05 Aug 2009 07:16:51 GMT
С чего начать. Часть 2 - Интерфейс 3ds Max 2009. С чего начать. Часть 1 - Инструментарий. В прошлом уроке, мы рассматривали софт - при помощи которого будем создавать модель оружия для cs 1.6, так сказать с нуля отмоделим и экспортируем в движок half-life и сможем побегать в cs, со своим собственно-отмоделеным оружием. И в этом нам с вами поможет Autodesk 3ds Max 2009.]]> http://csexe.com.ua/blog/2009-08-04-2 СтартАП Joker http://csexe.com.ua/blog/2009-08-04-2 Tue, 04 Aug 2009 06:34:48 GMT С чего начать. Часть 1 - Инструментарий.    Вот собственно стартую блог и надеюсь первая статья будет полезной. Многие из нас, в своё время задумывались как же всё таки сделать самому модель для игры? Именно об этом пойдёт речь в моём блоге. Вы узнаете о том, как моделировать, текстурить, скинить(привязывать кости к объекту), делать развертку под текстурированию и многое другое.]]> http://csexe.com.ua/blog/2009-08-03-1 СтартАП Joker http://csexe.com.ua/blog/2009-08-03-1 Mon, 03 Aug 2009 16:57:26 GMT