Только у нас, файловый архив насчитывает около 7000 файлов общим размером более 6.5Гб, файлы доступны всем, бесплатно и без регистрации
E-mail/:
Пароль:
Лучшие
kot23rus [601]
DPaKyJLa [237]
cs-gemer [223]
Sr_Grin [207]
IICUX6 [155]
Материалы
Файлов: 7271
Статей: 105
Комментов: 44211
Топиков: 765
Постов: 8829
Объявления
  • А твоя душа - в твоих руках? >>>
Пользователи
Всего юзеров: 5696
Вчера: 6
За сегодня: 1
За неделю: 36
За месяц: 181
On-line
Онлайн всего: 23
Гостей: 23
Пользователей: 0
Последний юзер:
RaYaN

Делаем w_ модель из v_ модели

Довольно часто встречаются модели оружия, имеющие только v_ файл, то есть тот, который виден в своих руках, и отсутствует w_ файл, то есть тот, который мы видим на земле. Так вот сейчас расскажу как можно быстро сделать из v_ модели еще и w_ модель.
Для этого нам понадобятся:
1) Программа MilkShape 3d - редактор 3d моделей например (http://csexe.com.ua/load/71-1-0-5131);
2) Исходная v_ модель, w_ файл которой хотим сделать (возьмем к примеру АК-47 с ГП);
3) Базовый w_ файл, по которому и будем делать w_ файл исходной модели (возьмем к примеру w_ от стандартного АК-47)
/
Пункт 1. Запускаем MilkShape, декомпилируем исходный v_ файл, вверху вкладка
Tools/Half-Life/Decompile CS Left MDL File. Процесс декомпиляции закончен, импортируем корневой .smd файл с нашим автоматом, вкладка File/Import/Half-Life SMD и выбираем .smd с нашим автоматом (в данном случает test.smd).
/
В разных моделях он называется по-разному, но думаю найти его будет легко (можно прочитать в скрипте .qc, различные .smd с названиями shoot, draw, reload, idle - это файлы анимации, их не будем трогать). После импорта в MilkShape появится наш автомат - в трех измерениях и вид в 3d. На меню слева в графе Select Options выбираем Vertex и начинаем редактировать наш автомат - выделяем лишние точки и удаляем их кнопкой Del на клавиатуре. Если присутствуют руки или прочие громоздкие объекты - можно щелкнуть по вкладке Groups на меню слева, выбрать этот объект (например руки - это часто hands и thumbs) и удаляем их целиком.
/
После редактирования экспортируем заготовку обратно в .smd - вкладка File/Export/Half-Life SMD/test.smd.
Пункт 2. Перезапускам MilkShape или просто делаем File/New, декомпилируем наш базовый w_ файл - Tools/Half-Life/Normal HL Left MDL File, затем импортируем .smd с автоматом (в большинстве случаев называется w_ak47.smd), главное - на появившемся окошке выбрать галочками Triangles, Skeleton и Rename Bones, и у нас в MilkShpae появится модель стандартного автомата (та, что на земле).
/
Пункт 3. Импортируем сюда же тот наш сохраненный test.smd с отредактированной v_ моделькой, но импортируем только Triangles, а Skeleton и Rename Bones - убираем галочки.
/
Таким образом у нас в программе сразу 2 автомата - стандартный w_ и наш v_. Как видим наш v_ находится в другом месте и развернут в другую сторону, да и размеры не совпадают. Подгоняем его под w_ файл.Выделяем мышкой, либо во вкладке в меню Groups наш автомат
/
и начинаем его вертеть и перемещать - кнопка Rotate - позволяет поворачивать модель во всех измерениях (жмем ее и мышкой поворачиваем модель в нужном направлении), кнопка Scale - позволяет уменьшать или увеличивать (удобнее после ее нажатия пользоваться цифрами внизу - стандарт 1.0, чуть увеличить 1.1, чуть уменьшить 0,9 и так далее). С помощью кнопки Move перемещаем модель во всех трех направлениях.
/
В конечном итоге наш автомат должен совпадать по размера и положению с базовым w_ автоматом, они должны практически совпадать.
/
Как только добиваемся этого - заходим на вкладку Groups, выбираем в списке части базового автомата w_ модели и удаляем ее
/
теперь на том месте где он был находится наш v_ автомат. Дальше привяжем кости - снова в Groups выделяем все части нашего автомата, когда это сделано - переходим на вкладку Joins, там будет только одна кость, зачастую с названием Line02, выбираем ее и жмем кнопочку Assign, привязали.
/
Пункт 4. Экспортируем все это из MilkShape, но не в test.smd, а уже в w_ak47.smd, затем произведем компиляцию w_ модели - вкладка Tools/Half-Life/Compile QC File и в качестве этого самого .qc скрипта указываем тот, который появился после декомпиляции w_ модели, то есть с названием w_ak47.qc. Если не было никаких ошибок, после компиляции внизу списка действий Milkshape покажут строку Total, где будет написан размер конечного w_ файла. И теперь в w_ak47.mdl вместо стандартного АК-47 на земле будет наш АК-47 с ГП, можно кидать в игру и проверять.
PS: возможно я что-то делаю не верно, если кто знает мои ошибки - буду признателен если поправите меня, рассказал как знаю)))
BB-code:
HTML-code:
Всего комментариев: 48 | Комментариев на странице: 1-30
Перейти: 1-30 31-43
0  
48 vadimkaaa   (Вчера 17:36)
/ЗаХоДиТе на етот сервак кто играет В C.S 91.211.117.132:27077
0  
47 Alla   (26.12.2011 05:15)
/Suprebly illuminating data here, thanks!
-1  
46 Зарабатываю в интернете!   (04.07.2011 09:42)
/http://www.seosprint.net/?ref=267861 - зайди не пожалеешь!
+1  
45 страйкер   (18.03.2011 13:09)
спасибо большое good
0  
44 KodeLUCKY 34   (11.02.2011 21:18)
/Тут пишет текстура отсутствует которая на v_ модели, мне нужно переместить текстуру v_ модели в w_ модель , но всё равно пишет туже ошибку. Может размер не подходит или я не понимаю?
+1  
43 YAR   (02.02.2011 17:49)
Я написал тутор по быстрому созданию p_ модели. Но почему-то до сих пор не опубликовали... cray dntknw
0  
42 samurai   (31.12.2010 22:08)
/не получается(((
пищет:grabbing \Program Files\Counter Strike 1.6 V31\cstrike\models\/w_ak47.smd
grabbing \Program Files\Counter Strike 1.6 V31\cstrike\models\/idle.smd
************ ERROR ************
cannot find bone Line02 for bbox
-1  
41 Samurai   (30.12.2010 19:11)
/в моделс его почему-то нет
-1  
40 Samurai   (30.12.2010 19:06)
/не знаю где этот test.smd
+1  
39 fesukre   (26.11.2010 16:10)
Sr_Grin, там все по аналогии то же самое))) Только за базовую модель бери не w_, а p_ и привязывай к кости от p_))) Ну еще маленький секрет при компиляции, хотя я думаю что все-таки это только у меня он))) grin
+2  
38 postal777   (26.11.2010 11:26)
Sr_Grin, Для нубов grin этот урок и для W_ И P_ моделей
+1  
37 Sr_Grin   (26.11.2010 10:58)
напишыте пожалуста FAQ как сделать p_ модель))) blush2
+1  
36 96л04ный   (03.11.2010 11:59)
/куууууууул прога
-1  
35 96л04ный   (02.11.2010 22:47)
/как скачать?
-1  
34 Lacoste   (26.10.2010 12:12)
/как назыквются 6азовые модели
+1  
33 IICUX6   (15.10.2010 17:51)
я понел в принципи по картинкам всё ток посмотрел ,с какой костью соединять derisive
0  
31 kolya(krasnodar)   (30.09.2010 21:39)
А как сделать из w модели p?
Вроде всё верно но прии компиляции пишет unknown attachment link 'flash' ?
0  
32 fesukre   (30.09.2010 22:53)
kolya(krasnodar), у меня по-моему такая же ошибка была, не помню, не разбирался с р_, но если пишит про аттачмент, попробуй в скрипте в строке аттачмента заменить flash другой частью модели. Хотя это наверное не правильно dntknw Но попробуй, скажешь результат))) derisive
0  
30 fesukre   (29.09.2010 16:54)
0  
29 Dens   (29.09.2010 16:46)
Bullet_In_Heart, ты возьми текстуры v модели и закинь их туда где у тебя w фаил(который ты уже сделал) и компилируй через qc фаил w модели
внизу должно быть написано
models ******
textures ******
total ******
0  
28 Юра   (29.09.2010 16:33)
/Комбат, парниш подскажи как сделать модельку в мил шопе буду благодарен
0  
27 Bullet_In_Heart   (25.09.2010 00:24)
/а у меня нет текстур...открывается моделька и она вся белая....остальное всё получилось вроде-бы....
не подскажите в чём тут дело?
0  
26 Dens   (16.09.2010 15:44)
/спасибо +)
0  
25 Комбат   (13.09.2010 07:26)
Всё-таки напишите тренинг о том как сделать p_model, я неделю маялся и не смог сделать модельку.....
Буду очень признателен.
С уважением Комбат
0  
24 -Белый-   (30.08.2010 18:08)
Очень полезная прога
+1  
23 DRAMPIR   (11.08.2010 11:51)
/postal777 просто он из 2х частей состоит
0  
22 fesukre   (10.08.2010 18:28)
CAHb4E, это вовсе не выход, так не играть не круто))) grin
0  
21 postal777   (10.08.2010 17:42)
DRAMPIR, Насамом деле это очень легко просто надо понять где и как и что friends )
0  
20 DRAMPIR   (10.08.2010 17:39)
/ПЛИИЗ cделайте из етого w_файл у меня не получается
0  
19 CAHb4E   (05.08.2010 15:48)
/а легче просто похожую модельку скачать и не париться)) или с другой пухи взять (переименовать просто)
0  
16 MMecker   (02.08.2010 15:13)
всё делал как написано.но на последнем этапе не могу сделать файл .mdl.
подскажите как!заранее благодарен.
1-30 31-43
Имя *:
Код *: / /
Добавил: fesukre | Просмотров: 5328 | Дата: 28.07.2010 | Рейтинг 5.0/2|
Получить код