Если вы впервые открыли "макс" - будьте уверены в том что через несколько минут вы будете гамать на de_dust2 в), проверено на себе.
Даже сам по себе интерфейс, - может отвергать потенциальных пользователей, потому как он не менялся на протяжении всей своей жизни, если честно интерфейс "макса" мне чем то напоминает windows 95 )), но в отличии от windows'a - у макса функционал на высоком уровне(даже без сторонних плагинов) примерно равен собственному количеству багов )), ну да ладно в сторону шутки, поговорим о нужных вещах(не всё золото - что блестит).
Всё началось с того, что в свое время я очень хотел сделать свою модель для контры, у меня даже имелся в запасе макс, - но о 3д я вообще ничего не знал, погуглил - не нашел ничего толкового, абсолютно никакой связи между 3ds max и движком half-life, так и забросил это гиблое дело, т.к. считал что это не для меня, даже при открытии макса - ты видишь кучу всяких кнопочек и методом тыка хочешь как то прояснить что к чему, всё было тщетно, я мог сделать лишь сферу и вращать её, думал вот-вот логикой возьму, - но не тут то было, если не можешь осмыслить общие принципы - то логика курит бамбук(14 лет было - это вам не шутки), как бы там ни было мне пришлось удалять макс(тогда это был 3ds Max 6).
Однажды наткнулся на инфу о модинге для cs, там курировал думаю вам известный - Milkshape 3D уже не помню версию, этот продукт мне почему то показался безобидным зверьком в отличии от монстра - макса, при этом интерфейс у них был очень схож, 4-вьюпорта и справа командная панель. Прошло много времени с тех пор и я понял, не в обиду программистам, это нельзя назвать - 3d пакетом, это больше похоже на "импортёр-экспортёр" моделей для игр в том числе half-life и counter-strike, как-ни-как также имелся в наличии очень убогий инструментарий для 3д-шника.
![](http://csexe.at.ua/_bl/0/s50648.jpg)
Первые дни проведённые в "милке" мне придали некую уверенность в том, что не так уж всё тут сложно, а что - делаеш боксики всякие, сферы там...)) за точки тягаешь, масштабируешь и т.д., но было много непонятного и куча вопросов, которые сам разгребал. Самое главное на этом этапе было то - что мне это нравилось, скорей всего это и было толчком к подальшему изучению 3d.
После 2-х недель плотного изучения, мне удалось создать 3d-модель для cs в милке и заэкспортить(на что ушло большинство времени, потому как даже не знал что это там за текстовый файл такой с расширением .qc), я как сейчас помню это был mp5, но к сожалению моя "Г" модель была так сказать - никакая, оно состояла из 3-х боксов(нечто я попытался повторить в максе см. скрин) и не имела анимации, но вы не поверите - для меня это был успех, самооценка выросла до потолка, мой моск:("как?", "ведь 2 недели назад он даже понятия не имел что такое 3d", "как он сам роздуплился я без понятия", "а что ты хотел? 3d - это тебе не это... учить нада ёпт") мысли были в таком роде)).
![](http://csexe.at.ua/_bl/0/s46549.jpg)
Не буду не с кем спорить, о том что в "милке" нельзя сделать толковую модель. В любом 3d даже - "Г" пакете можно сделать шедевр. Суть в том, что некое действие в одном пакете достигается за 1-шаг, а в другом за 3-4 это называется функциональностью, - которая экономит наше драгоценное время.
Как то странно у меня произошло прощание с "милкой", просто когда некоторое время "работаешь" с чем-нибудь, не имеет значения с чем, начинаешь находить плюсы и недостатки, так вот - последние накапливались очень быстро(возможно из-за непонимания ведь опыт нулевой) потом я стал мысленно обращался к программерам "милки":("а почему не сделать вот так?", "почему всё криво?", "где тут привязка", "эта ужасная навигация нестерпима", ...), перевалив через край(краем стала сломанная мышка - проломил колёсико)), кто работал с "милкой" поймёт) всё закончилось предсказуемо - "милка" подружилась с корзиной)). Но всё же огромное спасибо "милке" за полученный опыт, за общие понятия про вертекс и фейс)).
Отныне я стал более переборчив в выборе 3д-пакета, в поисках нового инструмента я стал читать и учитывать мнения людей на разных форумах, и сообществах о 3d, за макс не брался - постоянно говорил себе "ещё рано Дима, рано...)". Тем временем пыл к контре(модинге) стих, но интерес к игрострою остался.
В условиях поиска нового 3д-пакета за приоритеты было взято:
1. Удобство;
2. Чтоб пакет был неким образом связан с играми(до сих пор не понимаю зачем этот пункт).
И однажды наткнулся на пост, в котором автор писал о мега революции в сфере 3d, "прога - абсолютно бесплатна, не уступает гигантам с Autodesk, при этом имеет встроенный игровой движок и имя ему Blender 3D". "Вот это да!" - подумал я)), сичас забацаю Counter-Strike 2 - и стану всемирно известным. Ни минуты не раздумывая - скачал, установил, запустил и ахнул, вот оно будущее, дизайн интерфейса потрясаемый, не похож на другие "не обманул постовой..." - подумал я)), тут же накачал туторов и сел изучать чудо-прогу.
![](http://csexe.at.ua/_bl/0/s72522.jpg)
Программа действительно оказалась мощной в своём роде, немного тяжеловата в изучении, но если достигли высоты - работать в Blender'e становится по-настоящему комфортно и главное быстро, в этом фишка "бендера)". Проходит год(это не значить что я с утра до вечера 365-дней изучал), и я основательно разобрался в моделировании, но были огромные проблемы с маппингом(если чесно я даже понятия не имел зачем это нужно) и текстурированием(вообщем понимал что это, но т.к. в маппинге полный 0, - не знал с какой стороны подойти к текстурингу), я уверен что эти же проблемы возникают у большинства начинающих 3д-шников: "какже так? я отмоделил, текстуру наложил? - так какова айух она криво лежит?".
Именно на почве "маппинга" и "текстуринга", у меня возник огромный конфликт с "бендером", ну я же не знал что проблема именно во мне, опыта мало, спросить нет у кого, практически не было уроков на русском языке, вобщем в этой войне логика взяла верх. Поэтому "бендер" стал активно общатся с "милкой", а я тем временем без раздумий стал изучать 3ds max 8.
Не знаю почему, но с максом всё сложилось гладко, это похоже было на рекламу "Рондо")), моя логика понимала инструменты макса, всё было так - как я хотел, навигация, манипуляция, рендер вьюпорта. В то время(как и сейчас) был очень популярен ресурс render.ru, именно он мне дал недостающие знания, за что огромное спасибо авторам уроков. Буквально изучив макс на 20-30%, мне уже не нужны были уроки и сторонняя помощь, всё шло по накатанной схеме, логика программы стала предсказуема.
По прошествии нескольких лет, у меня стали получатся довольно неплохие работы:
![](http://csexe.at.ua/_bl/0/s55238.jpg)
![](http://csexe.at.ua/_bl/0/s83490.jpg)
![](http://csexe.at.ua/_bl/0/s32093.jpg)
![](http://csexe.at.ua/_bl/0/s14489.jpg)
Всё вышеописанное исключительно моё ИМХО, поэтому "умеете читать - учитесь понимать".
С вами был aka Joker, и на последок для вдохновения, несколько работ(не мои) сделанных при помощи 3ds max:
![](http://csexe.at.ua/_bl/0/s15237.jpg)
![](http://csexe.at.ua/_bl/0/s36402.jpg)
![](http://csexe.at.ua/_bl/0/s26009.jpg)
![](http://csexe.at.ua/_bl/0/s15304.jpg)