25.09.2009
Видеоурок: Making hi-detalized low-poly Desert Eagle Добрый день, утро, вечер, ночь, как вам угодно дорогие читатели. Рад вам представить свой первый видеоурок обещанный ранее. Урок получился "скоростной" 3Х, по моделированию известного израильского пистолета IMI Desert-Eagle. К сожалению он слишком затянулся с выпуском, на это были свои причины, так называемые подводные камни видео-мейкинга, хотел достигнуть максимального качества при маленьком весе видео.
По-моему видеоурок удался, но прошу не судить строго т.к. это первый видеоматериал выпущенный мной. Категория: Моделирование | Комментарии (32) 04.09.2009
Анонс на сентябрьДоброго времени суток, дорогие друзья. Да, меня долго не было, но это не повод огорчатся. В ближайшее время, я подготовлю и выпущу серию видеоуроков под названием: "Making hi-detalized low-poly Desert Eagle" по моделированию, текстурированию, привязке и экспорте качественной модели Desert Eagle(Пустынного Орла) в Counter-Strike. Пускай вас не удивляет словосочетание "hi-detalized low-poly", звучит немного странно, но в этом заложен весь смысл.
К этому времени уже готово 3-часа чистого видео, моделирование пистолета почти готово. Пока не знаю в каком виде я подам материал, скорей всего розобью на 3-части: - моделирование; - текстурирование; - костная привязка и экспорт. Категория: Анонс | Комментарии (0) 15.08.2009
Часть из жизни. Путь 3d-шника. О минимуме который нужно знать, для того чтобы не закрыть 3ds max в первые 2 минуты после запуска, вы узнаете в очередной моей статье. Я не буду рассказывать о 3ds max и как начать в нём работать, речь пойдёт исключительно о истории из моей жизни, которая думаю поможет вам приступить к изучению данного продукта.
Если вы впервые открыли "макс" - будьте уверены в том что через несколько минут вы будете гамать на de_dust2 в), проверено на себе. Даже сам по себе интерфейс, - может отвергать потенциальных пользователей, потому как он не менялся на протяжении всей своей жизни, если честно интерфейс "макса" мне чем то напоминает windows 95 )), но в отличии от windows'a - у макса функционал на высоком уровне(даже без сторонних плагинов) примерно равен собственному количеству багов )), ну да ладно в сторону шутки, поговорим о нужных вещах(не всё золото - что блестит). Категория: Мысли в слух | Комментарии (1) 08.08.2009
С чего начать. Часть 5 - Редактирование модели. Я вас категорически приветствую (с)Гоблин, наступил долгожданный момент увидить, всё мной нижеописанное - в действии. Это будет заключительный урок из серии "С чего начать". Сегодня я расскажу о том, как из обычной модели для cs 1.6 сделать нечто другое, - то что нравится вам, ну в данном случае это понравилось мне. В статье пойдёт речь не совсем о редактировании, больше это похоже будет на дополнение, некий апгрейд. Стартовая модель ак-47 - поехали.
Категория: СтартАП | Комментарии (14) 07.08.2009
С чего начать. Часть 4 - компиляция, декомпиляция mdl, qc-скрипт. Сегодня я расскажу о чисто-технических моментах, которые не относятся к моделированию. Мы поговорим о компиляции, декомпиляции mdl файлов, а также о скрипте QC под движок Half-Life для мода Counter-Strike 1.6. Эта информация очень важна, т.к. данных в особенности о скрипте - в сети очень мало, на самом деле, я и сам до конца не знаю весь QC-скрипт, но о самых важных командах - без которых не возможен экспорт, а также про маленькие нюансы - пойдёт речь в этой статье.
Категория: СтартАП | Комментарии (3) 05.08.2009
С чего начать. Часть 3 - Импорт и экспорт smd в 3ds Max 2009. Вот вы меня наверное спросите: "А при чём здесь smd, когда в папке с контрой одни mdl файлы?"
- Ответ прост: smd - составляющая mdl файла, то есть mdl это контейнер для smd файлов и текстур, думаю не запутал :D. Я надеюсь вы уже скачали плагины(см. С чего начать. Часть 1 - Инструментарий), и ждёте следующих инструкций. Категория: СтартАП | Комментарии (0) 04.08.2009
С чего начать. Часть 2 - Интерфейс 3ds Max 2009. Ну что же, приветствую вас на втором уроке, а точнее продолжение первой части С чего начать. Часть 1 - Инструментарий. В прошлом уроке, мы рассматривали софт - при помощи которого будем создавать модель оружия для cs 1.6, так сказать с нуля отмоделим и экспортируем в движок half-life и сможем побегать в cs, со своим собственно-отмоделеным оружием. И в этом нам с вами поможет Autodesk 3ds Max 2009.
Категория: СтартАП | Комментарии (0) 03.08.2009
С чего начать. Часть 1 - Инструментарий. Вот собственно стартую блог и надеюсь первая статья будет полезной. Многие из нас, в своё время задумывались как же всё таки сделать самому модель для игры? Именно об этом пойдёт речь в моём блоге. Вы узнаете о том, как моделировать, текстурить, скинить(привязывать кости к объекту), делать развертку под текстурированию и многое другое. Категория: СтартАП | Комментарии (8) |
|